2011年1月11日
摘要: KlayGE中的延迟渲染系列文章将讲述在KlayGE 3.11的Deferred Rendering例子中使用的延迟渲染方法,由5篇文章组成。 Deferred Lighting的框架 KlayGE 3.11的例子已经从Deferred Shading改成了更节省带宽的Deferred Lighting。这里先对Deferred Lighting作一个简要的介绍,并假设读者已经了解了Deferred Shading。 Deferred Lighting的渲染架构可以分为三个阶段: G-Buffer的生成for each light { Lighting pass }Shading pass 与 阅读全文
posted @ 2011-01-11 11:57 龚敏敏 阅读(1643) 评论(0) 推荐(0) 编辑