2011年1月21日
摘要: 在KlayGE中的延迟渲染(二)里,Deferred Lighting的3个阶段都已经得到解释,本篇将讲解如何更快地计算lighting pass。剩余内容请见http://www.klayge.org/?p=782 阅读全文
posted @ 2011-01-21 09:24 龚敏敏 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑