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2010年12月30日
游戏中基于物理的渲染(四)
摘要: 上一篇“游戏中基于物理的渲染(三)”中详细讲解了microfacet BRDF,本篇将解释目前大部分游戏中所用的BRDF和基于物理的BRDF之间的区别。具体请见http://www.klayge.org/?p=535
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posted @ 2010-12-30 11:31 龚敏敏
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