2010年12月30日
摘要: 上一篇“游戏中基于物理的渲染(三)”中详细讲解了microfacet BRDF,本篇将解释目前大部分游戏中所用的BRDF和基于物理的BRDF之间的区别。具体请见http://www.klayge.org/?p=535 阅读全文
posted @ 2010-12-30 11:31 龚敏敏 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑