2010年12月27日
摘要: “游戏中基于物理的渲染”系列由4-5篇文章组成,介绍了如何在实时渲染中使用基于物理的方法。内容主要来自于SIGGRAPH 2010的course:Physically-Based Shading Models in Film and Game Production。本系列文章讲述的渲染技术用在了KlayGE 3.11中。 阅读全文
posted @ 2010-12-27 09:38 龚敏敏 阅读(3234) 评论(0) 推荐(0) 编辑