摘要:
水面原来采用渲染质量较高的菲捏珥水面,这样渲染出来的效果确实不错,不过这需要渲染折射图与反射图,再加上最后一遍场景渲染,整个场景需要渲染三遍,虽然GPU GEM2里面提到了这类水面的优化,经过项目中使用发现开销还是相当的大,外加上原来没有考虑边界柔和,导致水面切边非常锋利,所以决定采用较低的alpha水面混合来代替。 接下来说说我采用的水面alpha混合方案,需求如下:1. 水面只需要反射天空2.... 阅读全文
posted @ 2008-11-19 15:46
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