摘要: 定义 一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)。那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的... 阅读全文
posted @ 2013-12-03 18:28 GofLee 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 客户端不应该依赖它不需要的接口; 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上; 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口; 不应该强迫客户依赖它们从来不用的方法。 接口隔离原则有点像单一职责原则,但是也有区别,在单一职... 阅读全文
posted @ 2013-12-03 09:51 GofLee 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象。我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以... 阅读全文
posted @ 2013-12-03 09:26 GofLee 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)