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2011年11月11日

【整理】句柄.内核对象

摘要: 句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存中的。 C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。 资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 内核对象 内核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由该内核访问。... 阅读全文

posted @ 2011-11-11 11:55 Goed 阅读(974) 评论(0) 推荐(0)

2011年11月10日

【转帖】关于委托的精彩解说(非常形象)

摘要: 主 题: “.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》作 者: TomMax (笑望人生) 出处:CSDN community (原地址不详)有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。这就是现实中的委托。实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。所以,委托有如下几个要素:1 激.. 阅读全文

posted @ 2011-11-10 14:18 Goed 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

【转帖】.NET Compact Framework 开发常见问题解答

摘要: .NET Compact Framework的FAQ 阅读全文

posted @ 2011-11-10 11:37 Goed 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0)

【转帖】 CLR 全面透彻解析:托管和本机代码互操作性

摘要: 托管本机代码互操作性 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:52 Goed 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)

【转贴】C#中的API32

摘要: C#中的API32 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:36 Goed 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)

【转帖】C# DllImport 系统调用使用详解 托管代码的介绍 EntryPoint的使用

摘要: C# DllImport 系统调用使用详解 托管代码的介绍 EntryPoint的使用 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:08 Goed 阅读(6809) 评论(0) 推荐(2)

【转帖】.Net中C#的DllImport的用法

摘要: C#的DllImport用法 阅读全文

posted @ 2011-11-10 09:10 Goed 阅读(27019) 评论(0) 推荐(4)

2011年11月7日

【转帖】Windows Mobile 开发系列文章收藏 - Windows Mobile 6.x

摘要: Windows Mobile 开发 阅读全文

posted @ 2011-11-07 23:47 Goed 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

弹跳圣经——扣篮梦

摘要: 弹跳圣经 阅读全文

posted @ 2011-11-07 20:53 Goed 阅读(9857) 评论(0) 推荐(0)

【转帖】设计模式学习总结

摘要: 引子 刚开始学习设计模式的时候,感到这些模式真的非常抽象。今年下半年以来,随着我们组工作重点的转移,以及我在小组中角色的变化,我开始有条件提出自 己对新系统的设计想法。在设计过程中,我发现了很多设计模式的用处,也确实应用了很多设计模式,这让我越来越感到设计模式的重要性,因此我写了这十余篇专 门介绍设计模式的文章,作为我的学习笔记。 《设计模式——可复用的面向对象软件的基础》(有趣的是,梅宏一再在组会上强调应该译成重用)中介绍了一共23种设计模式,我一共写了19个设计模 式(其中三个和在一篇文章中),余下四个,考虑到该模式的应用范围我就没有介绍。在写这些文章时,其中的很多例子都是我在实践中提炼出 阅读全文

posted @ 2011-11-07 00:22 Goed 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

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