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2017年2月17日 #

VS 2015 Android 环境设置

摘要: 一般有3个地方需要设置(否则新建项目时会弹出值不能为空 null 参数名:path1.参见:http://www.cnblogs.com/fang8206/p/5020942.html) 1.Tools->Options 选择 Cross Platform,设置JDK 和 Android SDK 2 阅读全文

posted @ 2017-02-17 23:35 GodZza 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 游戏运行越久加载越慢

摘要: 原因是某个GameObject 被调用多次DontDestroyOnLoad,表面上是调用多次没问题,实际上调用次数越多,加载速度越慢。 阅读全文

posted @ 2017-02-17 22:09 GodZza 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一不注意,在Unity3D中DllImport 引起的Bug.

摘要: 单要说这个Bug是很简单,但是得从头说起。 一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。 引用自:http://bbs.9ria.com/thread-2 阅读全文

posted @ 2017-02-17 01:39 GodZza 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑