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c++多态性及多态的内部实现

Posted on 2020-01-19 00:32  wsg_blog  阅读(370)  评论(1编辑  收藏  举报

Index C++

c++ 多态

多态是在父类函数的前面加上 “virtual” 关键字,使子类与父类同名的函数产生一种联系;

多态会用到两个特性:向上造型、动态绑定

  • 向上造型是指:拿一个子类对象当作父类来看待,比如下边代码中的子类Ellipse对象ell当作父类Shape对象来看待;
  • 动态绑定:当我要调用一个函数的时候,运行的时候才知道要调用哪个函数,编译的时候是不确定的;

代码定义

class Shape
{
public:
    Shape();
    virtual ~Shape();
    virtual void render();
    void move(const XYPos&);
    virtual void resize();
protected:
    XYPos center;
};

class Ellipse : public Shape
{
public:
    Ellipse(float maj, float minr);
    virtual void render();     //will define own
protected:
    float major_axis,minor_axis; 
};

class Circle : public Ellipse
{
public:
    Circle(float radius) : Ellipse(radius, radius) {}
    virtual void render();
};
...
void render(Shape* p)
{
    p->render();        //这里会根据传进来的形参类型,来决定调用哪个类的render函数
}
void func()
{
    Ellipse ell(10, 20);
    ell.render();
    Circle circ(40);
    circle.render();
    render(&ell);        // 这里是调用的Ellipse的render函数
    render(&circ);      //这里是调用了Circle的render函数
}

virtual写在函数前面的作用:如果使用指针或引用调用此函数时,只有在编译的时候才知道选哪个类的render函数去调用,我们这里说void render(Shape *p)中的p指针时多态指针,p的形态是不定的,可能是基类也可能是某一个子类。

多态的内部实现

所有的 有virtual的类的对象最头上都会又一个叫vptr的指针指向一个虚函数表(vtable);
这张vtable虚表里的内容是什么呢,是类的所有的有virtual的函数的地址(函数指针),这张表属于这个类,而不是类的每个对象,这就是说所有对象的vptr的值都是一样的,指向同一个地址;

下面两个图是内存模型:在每个类的虚函数表中发生继承的virtual函数会被替换成自己的,结合上边的代码render(&ell);此时ell->render()时,ell指针的地址+2就是要调用的函数的地址了,所以说,虚函数的实现并不是去判断这个指针是什么类型,这样做的好处就是大大的提升效率。

考点

多态的本质就是vtable(虚函数表),采用指针+n的方式调用虚函数
只有通过指针或引用的方式才能去调用 ,通过对象 点 的方式是不会触发多态机制的