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摘要: 1.导入包,但不是使用,会导致R文件错误 解决方法就是如果没用到,最好注释或删除掉Aspectjx的引入, 否则会出现一些奇奇怪怪的问题 F:\xiyuanandroid\app\src\main\java\com\retech\xiyuanandroid\MainActivity.kt: (7, 阅读全文
posted @ 2019-01-08 11:48 GLORY-HOPE 阅读(2647) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 首先介绍AspectJx使用 https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx 在根项目的build.gradle文件中添加上依赖 在app项目的build.gradle里应用插件 然后我们就可以在项目中定义@As 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:40 GLORY-HOPE 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先看定义: 简单来说就是类型的泛化,可以让我们少写一些重载函数,提高复用率 可是在java(Kotlin)中泛型是伪泛型,就是 只存在于编译期的, 编译成字节码文件,泛型就确定了(不再表现为泛型,而是确定类型了) 所有我们是可以通过反射来改变泛型的 泛型可以分为两种,一种为类泛型,一种是方法泛型 两 阅读全文
posted @ 2018-12-28 17:12 GLORY-HOPE 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/dalong3976/article/details/83479816 阅读全文
posted @ 2018-12-27 15:59 GLORY-HOPE 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先说下menu的使用 首先自定义一个menu选项 然后再java代码中重写两个方法 这样可以正常显示,不过有一点需要注意的是 如果在充气这个menu菜单的时候,使用的是new 一个MenuInflater 这样就会在右上角只显示三点,无论怎么调整xml文件都无用 阅读全文
posted @ 2018-12-19 17:09 GLORY-HOPE 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: code 1 fun main(args: Array<String>) { val a : Int = 1000 println(a == a) //true println(a a) //true val a1 : Int = a val a2 : Int = a println(a1 == a 阅读全文
posted @ 2018-12-17 15:56 GLORY-HOPE 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 恢复内容开始 首先是这个强大的贡献者: http://idea.lanyus.com/ step1.下载IDEA下载包 https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows step2.直接运行下载下来的可执行文件,一路next,直到fin 阅读全文
posted @ 2018-12-15 16:26 GLORY-HOPE 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可能原因:你添加了两个intent-filter 的LAUNCHER 事件,这种情况尤其在一个项目多个module的时候容易出现 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category androi 阅读全文
posted @ 2018-11-07 17:28 GLORY-HOPE 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新项目技术选型 阅读全文
posted @ 2018-11-02 17:12 GLORY-HOPE 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目交付测试, 发现多个商品,在计算价格的时候会忽高忽低??? 奇怪,看了逻辑没有毛病, debug吧, 发现在使用double计算时,精度丢失了 解决方法:涉及到小数的情况 使用BigDecimal 来保证精度 相关原理,参考这篇文章 : https://blog.csdn.net/S031302 阅读全文
posted @ 2018-11-02 15:56 GLORY-HOPE 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Context到底是什么 Context的中文翻译为:语境; 上下文; 背景; 环境,在开发中我们经常说称之为“上下文”,那么这个“上下文”到底是指什么意思呢?在语文中,我们可以理解为语境,在程序中,我们可以理解为当前对象在程序中所处的一个环境,一个与系统交互的过程。比如微信聊天,此时的“环境”是指 阅读全文
posted @ 2018-10-31 20:24 GLORY-HOPE 阅读(608) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 加密算法我们整体可以分为:可逆加密和不可逆加密,可逆加密又可以分为:对称加密和非对称加密。 一、不可逆加密(也叫做签名/指纹) 常见的不可逆加密算法有MD5,HMAC,SHA1、SHA-224、SHA-256、SHA-384,和SHA-512,其中SHA-224、SHA-256、SHA-384,和S 阅读全文
posted @ 2018-10-31 19:58 GLORY-HOPE 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Gravity的设置属性 阅读全文
posted @ 2018-10-30 20:12 GLORY-HOPE 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:08 GLORY-HOPE 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单解决办法:在清单文件中添加 此举可在软键盘弹出时,重新测量布局,保证不遮挡光标的所在位置.......... 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:05 GLORY-HOPE 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 检出到dev分支 git checkout dev # 拉取dev最新代码到当前文件夹 git pull (--rebase) # 检出到master分支 git checkout master# 拉取master分支最新代码git pull --rebase # 将dev分支合并到master 阅读全文
posted @ 2018-07-22 10:28 GLORY-HOPE 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
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