摘要: 利用Vertex绘制三角型 玩家对输入内容的反映速度要求很高,一旦反映慢了就会影响视觉感受。 消息处之后直接调用Render()函数, 充分利用闲置CPU进行图形绘制。 while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg... 阅读全文
posted @ 2008-04-20 21:30 cmacro 阅读(543) 评论(1) 推荐(0)