12 2014 档案

OpenGl从零开始之坐标变换(下)
摘要:这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri... 阅读全文

posted @ 2014-12-20 16:03 子弹壳 阅读(2364) 评论(3) 推荐(2)

OpenGl从零开始之坐标变换(上)
摘要:坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式... 阅读全文

posted @ 2014-12-02 14:05 子弹壳 阅读(2349) 评论(0) 推荐(0)

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