09 2014 档案

cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的代码部分和触发器之间的互调
摘要:这节继上一篇触发器扩展,讲一下代码部分的实现。事件:EventDef.h 只有一个枚举,是对触发器事件的编号#ifndef__EVENTDEF__ #define__EVENTDEF__ enum { TRIGGEREVENT_ENTERSCENE = 0, TRIGGEREVENT_LEAV... 阅读全文

posted @ 2014-09-20 22:18 子弹壳 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x CocoStudio中场景触发器(Trigger)的使用和扩展
摘要:场景编辑器中的触发器是一种通过事件触发机制,在特定的事件被触发的时候自动执行自己预先定义的动作或者功能。编辑器中带有一些默认的事件、条件和动作,当然也可以扩展自定义的事件、条件和动作。触发器可以创建多个,每个触发器都有可以设置自己的:事件、条件、动作。事件: 是指触发监听的条件,在程序代码中,... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 17:11 子弹壳 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
摘要:关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字 ③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交... 阅读全文

posted @ 2014-09-16 16:23 子弹壳 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
摘要:首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类,#include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料... 阅读全文

posted @ 2014-09-15 22:34 子弹壳 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 详解之 CCSprite(精灵)- “CCSpriteBatchNode”和“CCSpriteFrameCache”
摘要:帧动画-手动切换帧-批次渲染处理动画-纹理图片的本质 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文

posted @ 2014-09-12 23:58 子弹壳 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)

导航