03 2014 档案

cocos2d-x 详解之 CCLayer(触摸事件)
摘要:CCLayer继承自CCNode,在CCLayer中可以实现单点触摸、多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互。这部分的难点在于,当存在多个层都要去接收触摸时它的响应机制是如何处理的。了解内部的处理机制使用起来才会得心应手,说简单也难,说难也简单,让我们一点点剖析。 从触摸方式上看,触摸分两种类型... 阅读全文

posted @ 2014-03-26 10:53 子弹壳 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x 详解之 CCAction(动作)
摘要:关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可。cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便。本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动作:CCFiniteTimeAction: 时间动作又分:瞬时动作(CCActionInst... 阅读全文

posted @ 2014-03-23 18:09 子弹壳 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x知识巩固-基础篇(2)
摘要:上一篇博客介绍了整个cocos2dx引擎需要掌握的各个模块,每一个模块实际上往深了研究都有难点,后面我会详细地去分析它的用法。今天我们从第一个模块说起,即渲染模块。首先,为了理解,我们做个类比,说明该模块中几个类之间的关系: 如果把一个游戏项目的开发比作一部电影的制作的话,那么导演(CCDirec... 阅读全文

posted @ 2014-03-18 00:41 子弹壳 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d-x知识巩固-基础篇(1)
摘要:有段时间没有学习cocos2dx了,作为新人,自己觉得还是要稳扎稳打,一点点的去积累,梳理好每一个知识点,这样对自己的成长能够有一个更清晰的认识,以便做更好的提高。 从2013年8月开始接触cocos2dx,一直学习到12月份,之后去学习了unity3d引擎的基础部分,确实不错,很轻大。... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 18:20 子弹壳 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

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