摘要: 图形学,辐射场,渲染 阅读全文
posted @ 2021-12-18 17:24 GhostCai 阅读(1178) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Volume Rendering Principle Create a two dimensional image that reflects, at every pixel, the data along a ray parallel to the viewing direction passin 阅读全文
posted @ 2021-12-18 15:46 GhostCai 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Volume Rendering 感性理解 感性理解:三维空间划分成很多体素,每个体素有RGBA四种信息,表示颜色(RGB)和透明度(A) 要渲染二维表示,我们选定坐标原点,以它为球心发出很多射线 每条射线会穿过一些体素,我们沿着光线的路径进行颜色的加权统计(权重为不透明度) 每个体素对最终颜色会造 阅读全文
posted @ 2021-12-18 14:47 GhostCai 阅读(324) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 基础知识:傅里叶变换,二维傅里叶变换 阅读全文
posted @ 2021-12-18 11:54 GhostCai 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)