摘要: 引用 http://baike.baidu.com/link?url=z_phkcEO4_HjFG_Lt163dGFAubdb68IbfcfzWscTOrrZ55WbJEQKzyMQ5eMQKyatDYyY7lK3_TjQGlncSEj6G5W3nxn8P8UR2S8vymnRddi ACM程序不算 阅读全文
posted @ 2016-09-08 20:05 ghll_coder 阅读(495) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用自:http://www.cnblogs.com/WJ1234/p/5285595.htmlhttp://blog.163.com/yuyang_tech/blog/static/216050083201339111011377/http://www.360doc.com/content/14/ 阅读全文
posted @ 2016-09-08 19:55 ghll_coder 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台。随后几年,Unity 阅读全文
posted @ 2016-09-08 18:55 ghll_coder 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.项目需求 a) 除了整数以外,还要支持真分数的四则运算。 (例如: 1/6 + 1/8 = 7/24) b) 让程序能接受用户输入答案,并判定对错。 最后给出总共 对/错 的数量。 c) 逐步扩展功能和可以支持的表达式类型,最后希望能支持下面类型的题目 (最多 10 个运算符,括号的数量不限制) 阅读全文
posted @ 2016-09-08 18:36 ghll_coder 阅读(310) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 看到其他组的自我介绍,突然觉得我们组还真是一股泥石流,就只有简单的四行,包含最简单的职务、姓名、性别和学号,下面就是之前的版本。。 还真是看着都有点不好意思啊。。所以只好再重新写一些我们的对外介绍,好好说一说我们组的四个人! (你看!这就是我们以前的自我介绍,你能从这里边了解到些啥呢?微笑脸...) 阅读全文
posted @ 2016-09-08 15:58 ghll_coder 阅读(378) 评论(0) 推荐(1) 编辑