Debug与Trace的区别


一.首先要明白Debug与Trace的区别:


 

1. Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性。Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程。

Debug只在debug状态下会输出,Trace在Release下也会输出,在Release下Debug的内容会消失。

2. Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。

首先以一个表格说明问题:

项目
 Debug
 Release
 
条件编译常数
 Debug;Trace
 Trace
 
优化代码
 False
 True
 
输出路径
 bin\Debug
 bin\Release
 
生成调试信息
 True
 False
 


Debug模式下生成的程序集为调试版本,未经优化;在bin\debug\目录中有两个文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,还有个.pdb文件,这个.pdb文件中就记录了代码中的断点等调试信息;Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化,\bin\release\目录下只有一个.exe或.dll文件。在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录。编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到bin之中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

 

二.Trace and Bug Sample

 

 

using System;

using System.Diagnostics; //引入Debug类所在命名空间

 

namespace traceanddebug

{

    class TestDebug

    {

        public static void TestDebugMethod()

        {

            Debug.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

            //将Debug类输出定向到控制台输出

            Debug.AutoFlush = true;

            //设置Debug为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

            Debug.Indent();

            //设置缩进

            Debug.WriteLine("Debug WriteLine()");

            //用Debug输出"Debug WriteLine()"

            Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

            //用Console输出"Console.WriteLine()"

            Debug.Unindent();

            //取消缩进

 

            //Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

            //将Trace类输出定向到控制台输出

            //Trace.AutoFlush = true;

            //设置Trace为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

            Trace.Indent();

            //设置缩进

            Trace.WriteLine("Trace WriteLine()");

            //用Trace输出"Trace WriteLine()"

            Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

            //用Console输出"Console.WriteLine()"

            Trace.Unindent();

            //取消缩进

            Console.Read();

        }

 

    }

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            TestDebug.TestDebugMethod();

        }

    }

}

 

三.  C#将Trace,Debug信息输出到控件上(转)

 主要实现方法,继承TraceLinster类,重写构造参数,重写Write和WriteLine方法就可以了,具体代码如下:

 

public class ControlTraceListener : TraceListener
{
private Control _control;
private StringSendDelegate _invokeWrite;
private delegate void StringSendDelegate(string msg);
public ControlTraceListener(Control target)
{
_control = target;

_invokeWrite = new StringSendDelegate(SendString);
}
public override void Write(string message)
{

 _control.Invoke(_invokeWrite, new object[] { message });

}
public override void WriteLine(string message)
{

_control.Invoke(_invokeWrite, new object[] { message + Environment.NewLine });
}
private void SendString(string msg)
{
// No need to lock control as this function will only
// ever be executed from the UI thread
_control.Text += msg;

}
}

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xufei96/archive/2010/01/13/5186723.aspx

posted on 2010-04-06 17:21  冬日阳光  阅读(2835)  评论(0编辑  收藏  举报

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