python: object
""" Peson.py 人类类 edit: ide: date: """ class Human(object): """ 人类类 """ #限制对象属性只能是SLOTS里面的变量名 对象绑定属性,不用先定义属性 #__slots__ = ('sage','sname','sfrom') sage=0 #年龄 sname="geovindu" #名字 sfrom="from china" def __init__(self,name, age,frm): """ :param name: :param age: """ self._name=name self._age=age self._frm=frm def sleeep(self): """ 睡觉 :return: none """ print(id(self)) print(self._age,"岁的",self._name,'在睡觉') def eat(self): """ 吃饭 :return: none """ print(id(self)) print(self._age,"岁的",self._name,"在吃饭") def instrudce(self): """ 自我介绍 :return: none """ print(f"{self._age}岁的{self._name}自我介绍:{self._frm}") def operateAllFunc(self): """ 处理所有方法 :return: none """ self.sleeep() self.eat() self.instrudce()
调用:
p=Peson.Human("geovindu",20,"我是中国人") print(id(p)) #打印内存地址 p.sage=20 p.sname="涂聚文" p.operateAllFunc() print(p.sname) p2=Peson.Human("涂聚文",30,"我是江西人") print(id(p2))#打印内存地址 p2.operateAllFunc()
""" HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ class Spa(object): """ 体重减肥计量类 """ def __init__(self,name,weight): """ :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self._name=name self._weight=weight self._num=0 #记录跑步次数 self._enum=0 #记录吃饭次数 def joggin(self): """ 跑步 :return:none """ self._weight-=0.5 self._num+=1 print(f"{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG") def eat(self): """ 吃饭 :return:none """ self._weight+=1 self._enum+=1 print(f"{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG") def __str__(self): return f"{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG"
调用:
h=HealthSpah.Spa('小明',70) h.joggin() h.joggin() h.eat() h.joggin() print(h)
小明运动第:1次,体重减至69.5 KG 小明运动第:2次,体重减至69.0 KG 小明吃饭第1次之后,体重为:70.0KG 小明运动第:3次,体重减至69.5 KG 小明运动第:3次,体重减至69.5 KG,吃饭第1次之后,体重为:69.5KG
""" HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 构造函数(方法)--析构函数(方法) 构造方法:创建 析构方法:销毁前 """ class Spa(object): """ 体重减肥计量类 """ def __init__(self,name,weight): """ 构造方法 :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self._name=name self._weight=weight self._num=0 #记录跑步次数 self._enum=0 #记录吃饭次数 def __del__(self): """ 析构方法 :return: """ print(f"{self._name}挂机了") def joggin(self): """ 跑步 :return:none """ self._weight-=0.5 self._num+=1 print(f"{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG") def eat(self): """ 吃饭 :return:none """ self._weight+=1 self._enum+=1 print(f"{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG") def __str__(self): return f"{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG"
del h #手动删除 # 不挂机 while True: pass
""" HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 构造函数(方法)--析构函数(方法) 构造方法:创建 析构方法:销毁前 """ class Spa(object): """ 体重减肥计量类 """ cout=0 #类属性,计算多少个类调用 """ 类属性 """ def __init__(self,name,weight): """ 构造方法 :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self._name=name #实例属性 self._weight=weight #实例属性 self._num=0 #记录跑步次数 self._enum=0 #记录吃饭次数 Spa.cout+=1 def __del__(self): """ 析构方法 :return: """ print(f"{self._name}挂机了") def joggin(self): """ 跑步 :return:none """ self._weight-=0.5 self._num+=1 print(f"{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG") def eat(self): """ 吃饭 :return:none """ self._weight+=1 self._enum+=1 print(f"{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG") @classmethod def showCount(cls): """ 类方法 :return: none """ print(f"一个创建了Spa类共{cls.cout}次") @staticmethod def showinfo(): """ 静态方法 :return: """ print(f"肚子饿了") def __str__(self): return f"{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG"
调用:
du=HealthSpah.Spa('涂聚文',70) du.joggin() du.joggin() du.joggin() du.eat() du.joggin() du.joggin() print(du) print(HealthSpah.Spa.cout) print(HealthSpah.Spa.showCount()) print(HealthSpah.Spa.cout) print(HealthSpah.Spa.showinfo())
""" GameInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import random import sys import os class Game(object): """ 游戏类 """ def __init__(self,playerName): """ :param playerName: """ self._playerName=playerName self._playerScore=0 #记录当前游戏分数 self._topScore=0 #历史最高分 self._tatoalScore=0 #总分数 self._num=0 #玩游戏次数 @staticmethod def showHelp(): print("游戏帮助信息") def showTopScore(self): print(f"{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}") def startGame(self): self._playerScore = random.randint(1,100) if self._playerScore > self._topScore: self._topScore = self._playerScore self._tatoalScore += self._playerScore self._num += 1 #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}游戏,当前积分{self._playerScore}共计分{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}") def __str__(self): return f"{self._playerName}玩了:{self._num}游戏,最后一次积分是:{self._playerScore}共计分:{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}"
调用:
ga=GameInfo.Game("李明") ga.startGame() ga.startGame() ga.startGame() ga.startGame() ga.showTopScore() ga.showHelp() print(ga)
输出:
游戏帮助信息 李明玩了4游戏,当前积分93共计分276,最高分是:93 小明运动第:1次,体重减至69.5 KG 小明运动第:2次,体重减至69.0 KG 小明吃饭第1次之后,体重为:70.0KG 小明运动第:3次,体重减至69.5 KG 小明运动第:3次,吃饭第1次之后,体重为:69.5KG 11 涂聚文运动第:1次,体重减至69.5 KG 涂聚文运动第:2次,体重减至69.0 KG 涂聚文运动第:3次,体重减至68.5 KG 涂聚文吃饭第1次之后,体重为:69.5KG 涂聚文运动第:4次,体重减至69.0 KG 涂聚文运动第:5次,体重减至68.5 KG 涂聚文运动第:5次,吃饭第1次之后,体重为:68.5KG 2 一个创建了Spa类共2次 None 2 肚子饿了
""" GameInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import random import time import sys import os class Game(object): """ 游戏类 """ topGamScrore=0 # """ 类属性 最高分 """ topGameName="" # """ 类属生 最高分的玩家 """ def __init__(self,playerName): """ 构造方法 :param playerName: """ self._playerName=playerName self._playerScore=0 #记录当前游戏分数 self._topScore=0 #历史最高分 self._topNmae='' self._tatoalScore=0 #总分数 self._num=0 #玩游戏次数 def __del__(self): print(f"{self._playerName}挂机了") @staticmethod def showHelp(): """ 帮助信息 :return: """ print(f"游戏帮助信息") @staticmethod def showTopScroe(cls): """ 显示最高分数 :return: """ #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}") print(f"历史最高分是:{cls.topGamScrore}") def selfShowTopScore(self): """ :return: """ print(f"{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}") def startGame(self): """ 开始玩游戏 :return: """ self._playerScore = random.randint(1,100) if self._playerScore > self._topScore: self._topScore = self._playerScore self._topNmae=self._playerName if self._playerScore >Game.topGamScrore: Game.topGamScrore=self._playerScore Game.topGameName=self._playerName if self._playerScore==Game.topGamScrore: Game.topGameName="相同分" self._tatoalScore += self._playerScore self._num += 1 time.sleep(3) #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}游戏,当前积分{self._playerScore}共计分{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}") def __str__(self): """ :return: """ return f"{self._playerName}玩了:{self._num}游戏,最后一次积分是:{self._playerScore}共计分:{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}" """ StudentInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ class Student(object): def __init__(self,name,age,skill): self._name=name self._age=age self._skill=skill def showActcion(self): print(f"{self._name}表演才艺{self._skill}") def showInfo(self): print(f"大家好,我是{self._name},今年{self._age}岁,才艺{self._skill}") def info(self): self.showInfo() self.showActcion() def setName(self,name): self._name=name def getName(self): return self._name def setAge(self,age): self._age=age def getAge(self): return self._age def __str__(self): return f"大家好,我是{self._name},今年{self._age}岁,才艺{self._skill}" """ TeachInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import StudentINfo class Teach(object): """ """ def __init__(self,name): """ :param name: :param studentName: """ self._name=name self._student=None def intruduce(self,student:StudentINfo.Student): """ :return: """ self._student=student student.info() #print(f"大家好,我是{student.getName()},今年{student.getAge()}岁") def __str__(self): return f"大家好,我是{self._student.getName()},今年{self._student.getAge()}岁"
stu=StudentINfo.Student("小明",18,"唱歌") stu2=StudentINfo.Student("小军",17,"跳舞") tea=TeachInfo.Teach("刘老师") tea.intruduce(stu) tea.intruduce(stu2) print(tea) print(stu.showActcion())
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)