2012年10月8日
摘要: 所有关于渲染的部分的代码可以在http://gac.codeplex.com下载下来之后,在\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement目录下面找到。整个渲染系统的主要思想就是,图元(IGuiGraphicsElement)和渲染器(IGuiGraphicsRenderer)分开,而且粒度根据性能的要求粗细都有。为什么要这么设计呢?在前言里面说过,不同的渲染设备,譬如GDI和DirectX,需要的渲染策略和cache资源的方法都不太一样。因此为了让各个渲染设备的渲染器可以充分自定义渲染的策略,于是做出了这样的设计。但是具体是怎么做的呢?在GacUI里面,首先可 阅读全文
posted @ 2012-10-08 23:43 陈梓瀚(vczh) 阅读(4885) 评论(2) 推荐(2) 编辑