cocos2d实例-移动精灵

原文链接:http://iphonedev.net/2009/05/10/cocos2d-example-move-sprite/

(注:原文写的较早,与现在的版本有点出入,这里我直接换成目前版本)

Cocos2d 引擎大大的简化了iphone游戏开发的过程。在这个实例中,我们将用一个红色的小方块图片做为精灵,当我们触摸屏幕时,精灵将会平滑的移动到触摸处,在开始这篇教程之前,我们首先需要确定Cocos2d 的环境已经建立起来。为了简化这个过程,你可以下载Coco2d 0.7.2(目前最新版本1.0.0)项目模版,并且安装到合适的位置

步骤1:创建一个Cocos2d 项目,如果你已经正确安装的cocos2d项目模板,你会看到如下图所示的选项

选择 cocos2d Application 然后为工程命名“BoxMove”

步骤2:添加这个图片到 Resources

 1 #import "cocos2d.h"
2
3 #import "Layer.h"
4
5 @interface BoxLayer : Layer { CCSprite* boxSprite; } @end
6
7 // BoxLayer.m
8
9 #import "BoxLayer.h"
10
11 @implementation BoxLayer
12
13 -(id)init{
14 self = [super init];
15 if(nil!=self){
16 isTouchEnabled = YES;
17 boxSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"box.png"];
18 [boxSprite setPosition:CGPointMake(25, 25)];
19 [self add:boxSprite];
20 }
21 return self;
22 }
23
24 - (BOOL) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *) event
25 {
26 UITouch *touch = [touches anyObject];
27 CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];
28 [boxSprite runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:1 position:[[Director sharedDirector]convertToGL:point]]];
29 return YES;
30 }
31 @end

在BoxLayer类的init方法中 我们创建了一个box.png的精灵对象 并且设置了它的初始位置,(注意:我们在BoxLayer类中定义了一个精灵指针 boxSprite,在init方法最后去初始化)此外,我们实现了ccTouchesBegan:withEvent 方法,这就以为着这个视图层将会响应触摸事件,在这个方法里,我们首先得到了触摸的位置,然后我们用 runAction 方法将精灵移动到此,需要注意的是 convertCoordinate 方法(目前使用convertToGL) 将UIKit 坐标转换成了cocos2d坐标(注意:触摸事件使用的是 UIKIT坐标,与cocos2d坐标不同)

步骤4:工程模版会默认创建一个MyScene 类(新的版本中为HelloWorldLayer),但我们需要做以下修改:

//  HelloWorldLayer.h

#import "Cocos2d.h"
#import "BoxLayer.h"

@interface HelloWorldLayer: CCLayer {
BoxLayer
* boxLayer;
}
@property (nonatomic, retain) BoxLayer
* boxLayer;
@end
// HelloWorldLayer.m

#import "HelloWorldLayer.h"
#import "BoxLayer.h"
@implementation HelloWorldLayer
@synthesize boxLayer;
-(void)dealloc{
[boxLayer release];
[super release];
}
-(id)init{
self
= [super init];
if(nil != self){
self.boxLayer
= [[BoxLayer alloc]init];

[self add:boxLayer];
}
return self;
}
@end

在以上的代码中,我们在HelloWorldLayer类中定义了一个BoxLayer的指针boxLayer ,并在init方法中为它分配了内存,在最后,我们把boxLayer 添加到屏幕上.(注:要在dealloc中释放内存)

步骤5:构建工程并运行,你将会看到如下的运行结果

posted @ 2011-07-25 11:26  盛夏光年  阅读(1325)  评论(0编辑  收藏  举报