08 2011 档案

摘要:1.Scaleform(ActionScript)&C++通信Scaleform结合C++编程http://www.cnblogs.com/jisujun/archive/2010/08/11/Scalform_CPP.html通过Flash和c++的交互来实现自己的桌面游戏http://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/1379477.htmlC++与Flash互相通信http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/22/64668.html2.C#动态调用DLL 注意C++中的类在定义时,类名前加上修饰符re 阅读全文
posted @ 2011-08-08 18:56 geminiyao
摘要:1. World Editor 世界编辑器分为几个窗口,分别是:地形编辑器,触发事件编辑器,声音编辑器,物件编辑器,AI编辑器,战役编辑器,物件管理员。 学习时可以经典的魔兽世界编辑器作为参考:http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E7%B6%9C%E5%90%88%E6%95%99%E5%AD%B8:%E4%B8%83%E6%97%A5%E6%95%99%E5%AD%B82. .NET Framework, C# C#界面设计简单,生产周期短,但是效率低,只能在.net平台下生存。 C#理论上效率不比C++高,游戏又是对效率要求挺高的。所以C++比较好。但 阅读全文
posted @ 2011-08-05 23:42 geminiyao
摘要:1. Tick 在游戏框架中,往往需要一个Tick函数,目的是在每一帧更新对应场景的渲染状态和逻辑。 摘自《从零开始Android游戏编程(第二版)》第十一章: Actor是一个接口,他的作用是统一类的行为(读者可以阅读一下Facede模式相关文章)。我们用一个比喻来说明:演员们有了各自的剧本,导演对所有演员说:做下一个动作!演员们就会各自行动。而不用导演分别告诉每个人,你要这样做,他要那样做。具体到程序中,帧动画、动态图块两种操作会调用完全不同的函数,这样不利于在游戏循环中做出一致的处理。所以我们让他们都实现Actor接口,只要调用接口定义的函数,他们就会做出各自的动作。Actor接口的定义 阅读全文
posted @ 2011-08-04 21:49 geminiyao