Within Temptation

Touch guitar's programmer

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2015年1月5日

摘要: 1. Bit Map算法简介所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。2. Bit Map的基本思想我们先来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)排序... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 14:45 Within_Temptation 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月29日

摘要: html标签: 1 2 3 4 5 CSS3 KeyBoard 6 7 8 9 10 11 Q12 W13 E14 R15 T16 Y17 U18 I19 O20 P21... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:23 Within_Temptation 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月23日

摘要: Bump mapping is very much like Texture Mapping. However, where Texture Mapping added colour to a polygon, Bump Mapping adds, what appears to be su... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 13:57 Within_Temptation 阅读(855) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月22日

摘要: OGLplus 0.55.0 发布,此版本添加了 ``ClientContext`` 类,用来维护(暂时只有部分) GL 状态,允许 push/pop 独立状态变量或者是高效查询和改变他们的值。此版本同时还更新了快速入门文档;平台的移植不再至此和原始重启参数;一些 bug 修复。改进记录======... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 14:03 Within_Temptation 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月21日

摘要: 时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述 万圣节的中午,A和B在吃过中饭之后,来到了一个新的鬼屋!鬼屋中一共有N个地点,分别编号为1..N,这N个地点之间互相有一些道路连通,两个地点之间可能有多条道路连通,但是并不存在一条两端都是同一个地点的道路。由于没有肚子的压迫,... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 19:09 Within_Temptation 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月19日

摘要: SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,视之为“足够大”,便调用第一级配置器;当配置区小于128bytes时,视之为“过小”,为了降低额外负担,便采用复杂的memory pool 整理方式,而... 阅读全文
posted @ 2014-12-19 21:39 Within_Temptation 阅读(1730) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月17日

摘要: 适配器也是一种常用的设计模式: 将一个类的接口转换为另一个类的接口,使得原本因接口不兼容而不能合作的两个类可以一起运作。STL提供三种适配器:改变容器接口的容器适配器、改变迭代器接口的迭代器适配器以及改变仿函数接口的仿函数适配器。前两者都较为简单,而最后一种则是灵活性最大的,有了它我们可以构造非常复... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 14:19 Within_Temptation 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月16日

摘要: 效果如图:html代码: 1 2 3 4 PAUL 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 17:00 Within_Temptation 阅读(423) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 迭代器:除了在其它语言中司空见惯的下标法访问容器元素之外,C++语言提供了一种全新的方法——迭代器(iterator)来访问容器的元素。迭代器其实类似于引用,指向容器中某一元素。换个方式来说,容器就是数据结构的泛指,迭代器就是指针的泛指,可以指向元素。容器相当于一个储藏柜,里面装的许多不同的物品就像... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 13:27 Within_Temptation 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月15日

摘要: 参考自侯捷的《stl源码剖析》stl算法主要分为非可变序列算法(指不直接修改其所操作的容器内容的算法),可变序列算法(指可以修改它们所操作的容器内容的算法),排序算法(包括对序列进行排序和合并的算法、搜索算法以及有序序列上的集合操作),数值算法(对容器内容进行数值计算)。1.非可变序列算法stl中的... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 21:34 Within_Temptation 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)