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2024年1月24日
参照DefenseGrid在Unity中实现合理的塔防寻路机制
摘要: 前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。
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posted @ 2024-01-24 21:59 爱喝可乐的咖啡
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