04 2017 档案

依赖倒转原则
摘要:什么是依赖倒转,看到名字一下就想到依赖方向变了 原来A依赖B的现在倒转了,成了B依赖A这样有什么好处 以公司最近在做的组件化模块举例子 A代表销项开票模块 B代表库存操作模块 原来A开票的都是直接操作的库存,A依赖B. 如果没有库存B,A销项就用不了 现在重新设计 将原来写在A模块里面与库存相关操作 阅读全文

posted @ 2017-04-27 07:02 行周 阅读(375) 评论(1) 推荐(0)

桥接模式
摘要:桥接模式的意图,与适配器很相似 适配器,将原有的接口转换成另一种接口,不改变原有接口,达到不同的接口适配 桥接模式,在变化的点之间,架起一种桥,使得可以很方便的与不同的点进行统一的通信 比如:游戏安装在不同的机器上,游戏的低层接口都是统一的,针对于不同的平台 低层的实现方式不一样,只需要保证游戏在不 阅读全文

posted @ 2017-04-13 07:30 行周 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)

原型模式
摘要:静态代码是没有模式的,与时间结合运动起来才能体现出来程序的立体感 什么是原型模式? 就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建细节 UML图如下 原型深入去看,就是特殊的工厂, 从原型模式延伸出来,讨论的一些其他话题 原型模式实现了对象的自身再创造,涉及有浅复制,深复制 浅复制 阅读全文

posted @ 2017-04-07 07:22 行周 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)

建造者模式
摘要:上一回,学习李建忠讲的设计模式 建造者模式 这次又找出大话模式的书 两者作一对比,找出一些由象入理的学习点,以方便下次有场景的时候 可以想到,从这些方面入手,也就是培养思考意识 刚翻看大话设计模式 建造者模式的适用原则: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 将一 阅读全文

posted @ 2017-04-06 07:07 行周 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)

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