摘要: 控制版使用不太方便,此MFC版与控制台版内容一样。具体可以参考前面。此处只附源代码,不加以说明。。。。。。。。。。 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:41 gd_沐辰 阅读(4322) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从之前的文章中,可以知道如何找到植物大战僵尸的游戏基址,以及其全部内存地址。。 下面将其实现出来。。 说明:通过游戏基址,再加上偏移量,修改游戏在内存中的值。实现无限阳光‘、无限金币、免CD、免暂停的功能。。。。,本例子的游戏是植物大战僵尸 英文原版。 注意:不同版本的游戏的游戏基址不一定相同。’ 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:35 gd_沐辰 阅读(16529) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是游戏基址? 游戏基址是保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。 全局基址 一级基址 二级基址 三级基址的关系: 第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是四级)。 第二步、在最底 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:17 gd_沐辰 阅读(54948) 评论(3) 推荐(3)
摘要: 《植物大战僵尸内存地址》 英文原版查找地址 一级基址:0x006A9EC0 阳光: +768 +5560 金币: +82c +28 《模式》 冒险: +82c +24 其他模式: +7f8 //16起 70结尾 《花园》 花肥 +82c +1f8 杀虫剂 +82c +1fc 巧克力 +82c +22 阅读全文
posted @ 2017-11-05 23:02 gd_沐辰 阅读(5160) 评论(0) 推荐(0)