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Chaos_G
路漫漫其修远兮,啪啪啪啪啪啪啪!
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2020年10月16日
Vue项目优化
摘要: 1. 添加进度条 第三方包 -- nprogress https://github.com/rstacruz/nprogress // 导入 NProgress 包对应的JS和CSS import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogr
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posted @ 2020-10-16 15:10 Chaos_G
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2020年6月17日
vue-router那些事
摘要: 伴随着前端各种框架的出现,SPA(single page web application)应用势不可挡,伴随着的就是前端路由了 SPA最主要的特点就是在前后端分离的基础上加了一层前端路由 前端路由的核心 改变URL, 但是页面不进行整体的刷新。那问题就来了,我该怎么做? URL的hash URL的h
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posted @ 2020-06-17 17:13 Chaos_G
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2020年3月25日
TabBarItem修改文字颜色失效
摘要: 最近在学习Swift, 起了个项目, 发现了tabBarItem未选中状态文字的颜色不起作用了, 默认的是系统的灰色 问了下, 有人说是iOS13的问题, 具体是不是iOS 13的问题, 自己没有去认证 解决方案 iOS 13下 设置normal状态的属性已经不起作用了, 苹果这通瞎几把搞, 不难受
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posted @ 2020-03-25 09:41 Chaos_G
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2020年3月20日
Swift GCD之解决多个网络请求的尴尬
摘要: 项目开发过程中, 经常遇到单个页面需要发起多个网络请求, 而且还需要控制执行顺序或者所有请求结束后统一处理数据的情况. 最明显的解决方案就是嵌套,但是如果请求多了,代码确实有点恶心 DispatchQueue 串行队列的创建 并行队列的创建, 参数说明 label: 随意命名,队列的标识 qos(服
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posted @ 2020-03-20 10:15 Chaos_G
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2019年12月3日
Operation之其他实用操作符
摘要: delay 该操作符会将 Observable 的所有元素都先拖延一段设定好的时间, 然后才将他们发送出来 delaySubscription 该操作符可以进行延时订阅. 即经过所设定的时间后, 才对Observable进行订阅操作 materialize 该操作符可以将序列产生的事件, 转换成元素
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posted @ 2019-12-03 10:45 Chaos_G
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2019年11月13日
Operation之算数&聚合操作符
摘要: toArray 该操作符先把一个序列转成一个数组, 并作为一个单一的事件发送, 然后结束 reduce reduce 接受一个初始值, 和一个操作符号 reduce将给定的初始值, 与序列里的每个值进行累计运算. 得到一个最终结果, 并将其作为单个值发送出去 concat concat 会把多个Ob
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posted @ 2019-11-13 14:49 Chaos_G
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Operation之结合操作符
摘要: startWith 该方法会在Observable序列开始之前插入一些事件元素. 即发生事件消息之前, 会发出这些预先插入的事件消息 merge 该方法可以将多个(两个或者两个以上的)Observable序列合并生成一个Observable序列 zip 该方法可以将多个(两个或者两个以上的)Obse
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posted @ 2019-11-13 14:17 Chaos_G
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Operation之条件和布尔操作符
摘要: amb 当传入多个Observable到amb操作符时, 他将取第一个发生元素或产生事件的Observable, 然后只发出他的元素. 并且忽略其他的Observable takeWhile 该方法依次判断Observable序列的每一个值是否满足给定的条件. 当地一个不满足条件的值出现时, 他便自
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posted @ 2019-11-13 11:52 Chaos_G
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2019年11月12日
Operation之过滤操作符
摘要: filter 该操作符就是用来过滤掉某些不符合要求的事件 distinctUntilChanged 该操作符用于过滤掉连续重复的事件 single 限制只发送一次事件 或者满足条件的第一个事件 如果存在有多个事件或者没有事件都会发出一个error事件 如果只有一个事件, 则不会发出error事件 e
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posted @ 2019-11-12 15:24 Chaos_G
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2019年11月8日
Operation之变换操作符
摘要: buffer buffer方法的作用是缓冲组合, 第一个参数是缓冲时间, 第二个参数是缓冲个数, 第三个参数是线程 该方法简单来说就是缓存Observable中发出的新元素, 当元素达到某个数量, 或者经过了特定的时间, 他就会将这个元素集合发送出来 window window操作符和buffer十
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posted @ 2019-11-08 15:56 Chaos_G
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