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  2015年6月9日
摘要: 该设备上下文绘制非常多的方法。例如,通过创建一个位水墨画,使用它来填充的区域,实现了绘制图像。而且,也可以用CDC位图功能输出位图到设备上下文。BitBlt 用于从位图复制到目标设备的原始设备,语法格例如,下面的公式:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHe... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 14:48 gcczhongduan 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Problem DescriptionFarmer John is an astounding accounting wizard and has realized he might run out of money to run the farm. He has already calculate... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 13:18 gcczhongduan 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++中的const关键字的使用方法很灵活。而使用const将大大改善程序的健壮性。本人依据各方面查到的资料进行总结例如以下。期望对朋友们有所帮助。Const 是C++中经常使用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 例... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 12:31 gcczhongduan 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代理设计模式。此模式是用于serverclient排序。互联网接入,也经常使用的类代理,我觉得这种感觉很复杂。但是,这种设计模式本身是非常easy的。是一类调用另一个类的功能。客户调用类,实际工作是由另一类完成。式的代码:#include class RealObj{public: virtual ... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 11:44 gcczhongduan 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、定义接口 使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式例如以下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final]... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 10:31 gcczhongduan 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全局钩子具体解释监控程序的实现 我们发现一些木马或其它病毒程序经常会将我们的键盘或鼠标的操作消息记录下来然后再将它发到他们指定的地方以实现监听.这样的功能其它是利用了全局钩子将鼠标或键盘消息进行了截取,从而获得了操作的消息.要得到鼠标和键盘的控制权,我们要用SetWindowsHookEx这个函数:... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 09:53 gcczhongduan 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Atitit.guice3ioc最佳实践o9o1.Guice的长处and跟个spring的比較 12.两个部分:::绑定and注入@Inject 13.绑定全部的方法总结 23.1.绑定自身。取代new..binder.bind(BeanService1.class);绑定自身 23.2.1.1.1... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 09:02 gcczhongduan 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 功能:这个函数获取窗口句柄。类名和窗体名称和给定的字符串匹配形式。这个功能看起来子窗体,从在一个给定的子窗体子窗体回到下一个起始行。当寻找不大写和小写之间的区别。函数原型:HWND FindWindowEx(HWND hwndParent,HWND hwndChildAfter。LPCTSTR lp... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 08:11 gcczhongduan 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
  2015年6月8日
摘要: 2009-11-10 0:28此文章:自己编写 转载于《汤姆&杰瑞》DirectShow 1 —— 下载与VC配置1 DirectX SDK9Directshow sdk 下载网址 :http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 21:49 gcczhongduan 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的訪问控制)。就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说。一个用户拥有若干角色,每个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这样的模型中,用户与角色之间,角色与权限之间。一般者是多对多的关系。(例如以下图)... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 20:09 gcczhongduan 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
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