2016年1月6日
摘要: One Person GameTime Limit:1 Second Memory Limit:32768 KB Special JudgeThere is a very simple and interesting one-person game. You have 3 dice, namelyD... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 17:23 gcczhongduan 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android中,当有绘制折线图的需求时。大多数人使用的AChartEngine,来进行折线图的绘制。AChartEngine图表引擎确实能够实现折线图的功能。除此之外,我们还能够使用andbase开发框架里面的图表模块。实现图标的绘制。前面文章介绍了使用andbase开发框架实现側滑栏效果。今天... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:04 gcczhongduan 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 禁用广播接收器确保广播接收器在真正须要时才运行指令,在onResume中当中广播接收器,在onPause中禁用。在manifest文件里声明广播接收器时,事先默认配置成禁用的网络1. 后台数据。后台传输数据时。推断ConnectivityManager的getBackgroundDataSettin... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 15:05 gcczhongduan 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 服务端代码-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 13:31 gcczhongduan 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 ... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 12:48 gcczhongduan 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧。事实上也没多少东西在里面。文章后附下载地址博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真。个人感觉box2d还是蛮好用的,它的作者非常... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 11:14 gcczhongduan 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “我们来到世间。就是为了要在宇宙中留下不朽的印记。”——乔布斯一个人可以拥有世界上最伟大的思想——全然与众不同、别出心裁,但这个人必须可以说服足够多的人理解并接受他的思想,假设不能,那么他的伟大思想也就不足为奇了。——格雷戈里·伯恩斯最鼓励人心的沟通大师都有着共同的品质——不管是针对高深莫測的产品还... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 10:26 gcczhongduan 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这两天替别人写一个三维校园的展示程序。用的是SceneControl二次开发。须要利用DOM和TIN构建三维地形。如今说下依据高程点生成TIN的过程:(1)依据高程点文件(Excel)生成点shapefile(2)使用ITinEdit的AddFromFeatureClass方法生成TIN高程点数据格... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 09:07 gcczhongduan 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)