2015年8月8日
摘要: 称号:hdoj 5087 Revenge of LIS II题意:非常easy,给你一个序列,让你求第二长单调递增子序列。分析:事实上非常easy。不知道比赛的时候为什么那么多了判掉了。我们用O(n^2)的时间求单调递增子序列的时候,里面在加一层循环维护sum数组。表示前面有几个能够转移当当前,求前... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 20:46 gcczhongduan 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个简单的单词的翻译题。我使用的字典;因为问题输入 ,,WA,WA,,,眼泪。#include #include #include using namespace std;struct node{ int chile[26]; bool qq; char uu[11]; no... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 20:12 gcczhongduan 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 或者收发邮件都得小心翼翼的,怕一不小心被有心人瞧见,又得被说说。为了能发邮件而不被发现,嘿嘿。我就用python写了个邮件发送程序,用控制台控制,不了解的人一定以为哥还在编程工作呢。哈哈。 以下简介下怎样使用python发送邮件,包含普通文本内容,也能够带附件,或者HTML内容的邮件。能够说有了py... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 18:35 gcczhongduan 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 标题来源:pid=3360">HDU 3360 National Treasures意甲冠军:假设a[i][j] != -1 把他转成二进制 最多有12位 代表题目那张图的12个位置 假设相应位是1 说明在那里放一个守卫能够看住a[i][j]位置上的这个东西思路:明显死最小点覆盖 奇偶匹配建图#in... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 17:17 gcczhongduan 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主体段树,要注意,因为有set和add操作,当慵懒的标志下推。递归优先set,后复发add,每次运行set行动add马克清0WA了好几次是由于计算那一段的时候出问题了,可笑的是我对着模板找了一个多小时的错。#include#include#include#include#include#includ... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 16:27 gcczhongduan 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Adeclarationintroduces an identifier and describes its type, be it a type, object, or function. A declaration iswhat the compiler needsto accept refer... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 15:34 gcczhongduan 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4496In an attempt to demonstrate the practicali... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 14:44 gcczhongduan 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 短信备份的原理短信备份的原理。是用内容提供者读取短信,然后保存。public class SmsBackupUtils { // 回调接口 public interface SmsBackupCallback { /** * 短信备份前调用 * @param total 短信的总... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 14:02 gcczhongduan 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sp( )缺省參数创建一个任务(priority="100"返回值为任务ID。或错误)(taskSpawn)sps( )创建一个任务。并挂起它tr( )恢复一个挂起的任务(与taskResume同样)ts( )挂起一个任务(与taskSuspend同样)td( )删除一个任务(与taskDelete... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 11:44 gcczhongduan 阅读(6670) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《More Effective C++》ITEM M9他提到auto_ptr。说是当异常产生的时候。怎么释放为对象分配的堆内存,避免反复编写内存释放语句。PS:这里书里面提到函数退出问题,函数退出会清理栈内存,无论是怎么正常退出还是异常退出(仅有一种例外就是当你调用 longjmp 时。Longjm... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 10:20 gcczhongduan 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=565unity3d中的www直接提供了web请求服务。使用也很easy。using UnityEngine;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 09:03 gcczhongduan 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)