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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系 阅读全文
posted @ 2017-07-10 13:03
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转载请注明来源: http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50812391 可直接看看以下的Android Studio中签名应用 Android要求全部的应用在被安装之前进行数字签名认证。Android通过这个数字证书确定应用的作者,然这个证书并 阅读全文
posted @ 2017-07-10 12:11
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曾经,我们也许用过Thread。在主线程运行的时候。新开还有一个新线程,来运行新方法。 今天看别人发给我的一段代码的时候发现了一个不认识的await,可是又感觉非常熟悉的样子,感觉是线程那块儿的东西,查了下,发现一个简单的方法实现多线程异步编程。(PS:framework 在4.5以上才干够哦~) 阅读全文
posted @ 2017-07-10 11:48
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数学题。 弄懂了之久事实上就是解一个一元二次方程 x*(x-1)/2=y 。假设y==0了。表明刚好是这个数。 不是的话,就x取大一位然后 y-n 再%9 。 只是记得 %9==0的时候是9。不会出现0。 <pre name="code" class="cpp">#include<cstdio> # 阅读全文
posted @ 2017-07-10 09:36
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场景描写叙述 开发项目搞环境是一个很蛋疼的问题。总是会遇到各种奇葩的问题,上一篇文章http://blog.csdn.net/gao36951/article/details/50955526中遇到的问题,本以为攻克了就OK了。可是结果却不尽人意。攻克了一个问题,又来了另外一个问题例如以下图 查看项 阅读全文
posted @ 2017-07-10 08:51
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Android高效率编码-细节,控件。架包,功能。工具,开源汇总 事实上写博客的初衷也并非说什么分享技术,毕竟咱还仅仅是个小程序猿。最大的目的就是对自我的知识积累。以后万一编码的时候断片了,也能够翻出来看看,这样子对自己也有优点,所以今天就汇总一下一些须要的东西。多图来了,加油! 一.游戏 小熊打字 阅读全文
posted @ 2017-07-10 08:03
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