Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
摘要:
Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 阅读全文
posted @ 2017-05-13 22:29 gasor 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
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