2017年4月30日

Unity中的事件监听

摘要: Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 阅读全文

posted @ 2017-04-30 17:31 gasor 阅读(5223) 评论(0) 推荐(0)

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