2017年4月23日

unity学习 5.x依赖打包和解包

摘要: unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:27 gasor 阅读(3360) 评论(0) 推荐(0)

unity学习 5.x解包

摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class bundleloadasset : MonoBehaviour { // Use this for initializa 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:26 gasor 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)

unity学习 5.x打包

摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor; public class buildab { [MenuItem("Publish/Build Bundle" 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:25 gasor 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

Unity学习 5.x依赖打包

摘要: unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2 阅读全文

posted @ 2017-04-23 20:56 gasor 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

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