04 2017 档案

Unity中的事件监听
摘要:Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 阅读全文

posted @ 2017-04-30 17:31 gasor 阅读(5223) 评论(0) 推荐(0)

手游收入指标名词
摘要:DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。PU ( Paying User):付费用户 APA(Activ 阅读全文

posted @ 2017-04-27 19:28 gasor 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

unity学习 5.x依赖打包和解包
摘要:unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:27 gasor 阅读(3360) 评论(0) 推荐(0)

unity学习 5.x解包
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class bundleloadasset : MonoBehaviour { // Use this for initializa 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:26 gasor 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)

unity学习 5.x打包
摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor; public class buildab { [MenuItem("Publish/Build Bundle" 阅读全文

posted @ 2017-04-23 21:25 gasor 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

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