摘要:
Behavior.CPP提供了两个方便使用的抽象去创建一个异步的行为,例如: 那些行为可能: 花很长时间来得出结论; 可能返回RUNNING; 可能被停止; 第一类是一个AsyncActionNode,其在单独的线程当中执行方法tick(); 本教程中,引入CoroActionNode,一个不同的行 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:17
gary_123
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