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2016年6月8日
unity点选构建Mesh并保存OBJ
摘要: 最近有一份需求,就是让策划任意选择可一片区域,表明是有某种用途的。埋头写了两头,试了三四种方法,最终不得已用小方格来代替,并最终构建mesh保存下来,这样做程序的就很方便用了。我们的目标就是没有蛀牙oh,应该是累死别人,轻松自己!!! 1,简单shader编写 首先应该搞一个简单的Shader来显示
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posted @ 2016-06-08 20:22 Garsonlab
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