12 2018 档案

摘要:显示不全,到我的Github: https://github.com/garsonlab/RenderTuxture AlphaBlend 解决Unity粒子在使用AlphaBlend模式时,在摄像机拍摄渲染RenderTexture时与相机背景融合问题 原 "UGUI研究院之在UI上使用Rende 阅读全文
posted @ 2018-12-25 10:35 Garsonlab 阅读(1797) 评论(0) 推荐(0)
摘要:RandomMap 在指定的 Width 和 Height 下, 要求有M个不能相连的房间, 并串联房间生成一副迷宫地图。 思路 1, 首先生成 M 个房间, 要求是房间位置随机, 房间之间的距离(Math.Abs(x) + Math.Abs(y))不小于 Density。可指定随机次数,在次数内检 阅读全文
posted @ 2018-12-08 15:25 Garsonlab 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0)