摘要: 不管你是使用2D 还是WebGL,任何用过的人都知道很难调试,使用Canvas通常需要长长的难以跟踪的调用列表function draw() { context.clearRect(0, 0, 258, 258); context.fillStyle = "#EEEEEE"; context.... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 14:32 淡蓝深海 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0)