随笔分类 - 数值设计
摘要:简单说下Slots项目的情况,2月末立项,刚开始1个月保持着996的开发强度,后两个月一周6天班,已完成大部分功能,现在主要工作放在调整主题数值、调整美术风格,系统优化上。 经过这几个月的煎熬,从对Slots一无所知懵懂的少年,转变为这破(坑)壁(qian)游戏也会有人玩的咆哮愤青,于是我无处发泄的
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posted @ 2019-11-24 19:59
gao88
摘要:RPG玩策划,棋牌玩数值。说的就是一款棋牌游戏的用户体验,吸金能力和每个场次的数值有非常大的关系。那么什么样的经济系统是合理的,场次数值该如何设置才是最优的呢。笔者有幸策划过一款棋牌游戏的数值,并参与了其优化。在这里可以给大家分享点经验。这里以斗地主为例: 1、场次设置 一般斗地主游戏分为初级场,中
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posted @ 2019-11-24 18:13
gao88

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