随笔分类 - trick
摘要:D. Queue f[i]表示第i个F需要多少时间才能让所有的M都移到她后面,那么我们考虑转移,分为两种情况。 第i个F和第i-1个F挨着,那么显然f[i]=f[i-1]+1 假如中间隔着一些M, 可以分为两种情况,假如i可以在i-1完成之前追上它,那么就是f[i-1]+1,否则就说明 i一直在进行
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摘要:D. Pawn 感觉这种dp套路似乎非常常见,我们可以设 f[i][j][x]表示走到(i,j),当前的值为f[i][j][x]*k+x ,也就是我们将余数x作为放在状态中。 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #includ
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摘要:\(\displaystyle f(x) = \sum_{i=1}^n x \bmod i\) 对于一个i,枚举k 对于[xk, x(k+1) ),中的数,贡献的形式都为a[i]-i*k 直接差分维护即可 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<c
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摘要:答案大于max{ai}可以直接计算 主要考虑小于的情况 直接计算gcd很困难,不妨枚举x|gcd 那么对于ai来说 假设 x(k-1)<ai<=xk,那么 ai就需要xk-ai次操作,那么我们对于一个x,只需枚举k计算区间数的个数即可算出需要的操作数。 复杂度O(nlnn) 这种套路就是取模转化成减
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摘要:F - Transportation 一天遇到两道生成树的题目,还都不会做,菜哭的一天。 这题的做法是另外建两个点n+1,n+2,然后做生成树,因为我们只要前n个点联通就行,后面两个点不一定,那么枚举一下就行。 #include<cstdio> #include<algorithm> #includ
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摘要:E - Choose Two and Eat One 非常巧妙的一集 可以将整个局面看作一张图,选两个数获得的score就是它们的边权,然后做最大生成树,不难发现操作和建树之间是一一对应的。 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring>
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摘要:[abc295e](https://atcoder.jp/contests/abc295/tasks/abc295_e) 这题主要是一个小trick $$E(x)= \sum P(x=i) \times i=\sum P(x \geq i) $$ 那么后面这个就很好算了 ```cpp #includ
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摘要:[传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/P2257) 首先得到一个非常显然的柿子 $$ \sum_{p} \sum_{d} \lfloor\frac{n}{pd}\rfloor \lfloor\frac{m}{pd}\rfloor $$ 我们可以考虑T=pd,然
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摘要:[Contest](https://ac.nowcoder.com/acm/problem/13947) 本来以为要cdq什么的 看了题解之后发现它的排名是不重的(题目里好像没说啊)。 那么我们可以发现,对于两个三元组,如果对答案造成贡献,那么它们的关系一定是两个大于一个小于 或是两个小于一个大于,
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摘要:[[JSOI2007]建筑抢修](https://ac.nowcoder.com/acm/problem/20154) 跟经典题poj1456非常像。 首先如果两个都被选入那么截至时间T2小的放前面肯定更优,所以我们先按T2排序。然后逐个遍历建筑,建立一个维修时间为关键字的大根堆,如果前面花费的总时
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摘要:数学考试 遇到过很多次的套路了,分成前面的贡献和后面的贡献,然后枚举位置直接拼起来即可。 具体来说$fi$表示区间右端点小于等于i的所有区间长度为k的最大值, gi类似 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define fo
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摘要:abc172e 构造两个长度为n的序列,可选的数在[1..M]范围,要求满足以下条件 $A_i\neq B_i$ $A_i\neq A_j$, $B_i\neq B_j$ 求方案数 如果两个条件一起考虑会很麻烦,假设不考虑第一个条件,只考虑第二个,答案显然是 $A_M^N*A_M^N$,现在我们要考
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摘要:小 A 的卡牌游戏 小 A 最近沉迷于一款名为 Hearthverse 的卡牌游戏。在这款游戏中,卡被分为了三个种类(随从、法术和魔法阵),在组卡时,这款游戏严格规定了卡组中每种卡牌的数量,具体来说,一副 n 张卡的卡组需要包含恰好 a 张随从卡, b 张法术卡和 c 张魔法阵卡,并且 a+b+c=
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