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摘要: 今天玩wow在聊天的时候,一个加州的才上高中的女孩在我说我是中国人的时候跟我说了一句极汗的话:在学校的时候我们被教导说中国并不是一个居住的好地方!有截图为证: 看来哪一国的教育都是一样啊! 阅读全文
posted @ 2005-04-10 17:02 枫 阅读(822) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 又有好久没学习了,而且看书也比较散漫,随手翻到哪里就看到哪里,所以写的学习笔记也比较乱。闲话少说,进入正题。 为什么会有这个例子? 由于创建型模式紧密相关,因此将5个创建型模式以同一个例子来研究更容易说明它们的相似点和相异点。 例子:为一个电脑游戏创建一个迷宫。这个迷宫和游戏可能会随着模式的不同而有所区别:有时候仅仅需要找到一个迷宫的出口;而有时候迷宫可能包括一些要解决的问题等等。 由于首先研究创... 阅读全文
posted @ 2005-04-07 11:10 枫 阅读(654) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 近段时间由于北美服务器经常维护,导致经常会登录不了,于是也就趁此机会充实一下自己对其游戏背景以及其中一些所共同的约定的了解,在此也初步了解了一下关于RP服务器的知识。 首先我们应该知道RP服务器是什么,什么?人品服务器?还真幽默啊!RP服务器的全称就是Role Play服务器,即角色扮演服务器。对游戏有过一点研究的人都知道目前大多数RPG类型的游戏都来源于《龙与地下城》规则,同时它也被称为是纸上游... 阅读全文
posted @ 2005-04-01 09:52 枫 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自从一个加拿大的朋友将她的号告诉了我之后,不知不觉已经玩了将近一个月了,然而对我来说,却感觉如同刚入门一般。 由于美服的号要验证CDKEY,并且每个号是与VISA卡绑定的,所以一般来说帐号别人是不会轻易借的;这样也就造成了我开始的时候只能是一个人SOLO,连美服速度比较慢(网络延迟平均在5000ms),再加上我玩的是Mage,因此每次上去至少要挂两次。渐渐玩的多了也就有了一点经验,然后也就知道了如... 阅读全文
posted @ 2005-03-26 03:26 枫 阅读(884) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类。 2、别名 虚构造器。 3、适用性 在以下情况下使用此模式: • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 4、结构... 阅读全文
posted @ 2005-03-17 12:14 枫 阅读(1066) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain ... 阅读全文
posted @ 2005-03-10 00:20 枫 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是有关于转生问题的。 其实想法很简单,就是假如设定每个人都存在着成为勇者的潜质。在普通情况下,这些人与常人没有什么两样;但是一旦在特殊情况,比如魔王苏醒或者什么别的情况,就会随机在某个玩家身上的勇者潜质就会觉醒,然后获得额外任务。当然,这时候此名玩家的各项技能应有所提升。但如果他做出了一些违反规定的事,比如恶意PK别人等,或者是完成任务的中途挂了,那么将会随机到另外一名玩家身上的勇者潜质觉醒。如此... 阅读全文
posted @ 2005-01-30 21:05 枫 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天要构建一个在.net 2.0下的单元测试环境,于是按照跟以前一样的想法:将源代码在2.0的环境下重新编译。编译的时候是没有出错,但是在进行Debug的时候总会报BadImageFormatException的异常,去google上搜了半天也没发现能够解决这个问题的。 最后偶然发现只要将其应用程序的配置文件简单修改一下就可以了。修改的地方如下: ... 阅读全文
posted @ 2005-01-28 23:43 枫 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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