摘要:
准备用OBB绑定于3D游戏中人物的骨骼块来做碰撞,在3D动作或格斗游戏用的较多,碰撞算法在网上找的,比较复杂,先拿来用吧,写了个简单的OBB类。OrientedBoundingBox#pragma once #include "GSMatrix4X4.h"#include "GSVector3D.h"using namespace GSFrameWork; #include class COri... 阅读全文
posted @ 2007-05-29 23:22
GameSoul
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