摘要: come from:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6956005要理解OGRE引擎,就要理解其中占很重要位置的Renderable接口,今天先将一部分我分析的内容贴出来。以下是Ogre的代码中的详细说明:Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法。此接口的实现类必须是基于单一的材质、单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作。通过这个说明,应该能明确的是,Renderable封装了3D世界中被渲染对象的基本属性和数据,这包括:渲染 阅读全文
posted @ 2013-08-12 11:02 冷夜 - 网游编程技术 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑