摘要:
这两天导出场景时碰到了billboard的问题,在导出插件中打开"set at billboard"时,模型本应该朝向摄像机的,却总是与摄像机的朝向相同。如下图所示 为此搜索了各个论坛,有许多人都提出了这个问题,却没找到很好的办法。 最终在官方论坛上找到一篇帖子:Topic: Billboard(Z) not really acting like a billboard 在这篇帖子的最后,有... 阅读全文
摘要:
上个星期都在研究场景的导出与导入,一开始碰到的问题就是碰撞体的导出。 首先,将SDK目录下的tools\max2dtsExporterPro\max_install里的东东都拷贝到max目录里,记住啊,这个导出插件最新仅支持max8。 然后,找到Chapter 8. Exporting Shapes from 3D Studio Max: Max2DTS这篇文章啃了半天,可惜现在已经到Max9了... 阅读全文
摘要:
这两天准备研究Torque引擎,首先在网上搜到了一个blog:EddieTorque的专栏,上去转悠了一会,学到不少。 等安装好了SDK,就到example下开始学习。英文不好,GettingStarted.pdf这个教学文件看了一天,跟着做了个例子,总算入门了。随后将几个例子跑了一遍,感觉还不错,开发些休闲游戏足够了。 接下来找到了《3D Game Programming Al in One... 阅读全文