03 2008 档案
摘要:转自:超级玛丽全地图 线路 道具 攻略 【第一关】 1-1: 呵呵!这当然是上手关了。你在一开始就会遇到一只goomba,不要踩他。 跳过去就可以了。还有三枚金币和一只红色蘑菇可吃,吃下它你的个子就会 长高,并具备顶砖块的能力(平时不要乱顶,因为那是goomba的床)。第一个小 坑左边隐藏着一只绿色蘑菇,尝试着找到它,吃下它你就会多取得一次冒险 机会。小坑右边的第一个问...
阅读全文
摘要:一直在使用DTS制作模型、场景、道具,因为从MAX里导出比较方便。
可是在进一步制作中,发现了许多DTS的不足,比如阴影、碰撞等等都有让人不满意的地方。
于是,想部分转用DIF模型。可是缺少MAX的插件,就必须使用Constructor来制作,也意味着美术需要多学一个工具。
于是到官网上去搜索相关资料,这个DIF与DTS到底有什么不同呢?
阅读全文
摘要:设想这样一个场景,开车飞驰在公路上,突然发现前方有一个木箱,这时避让已经来不及,只见汽车撞上木箱,木箱被撞碎飞出。
我们要做这样的场景,至少有两个工作要做,
1.汽车撞上木箱时,需要播放木箱撞碎的动画;
2.动画播放结束后,需要删除。
阅读全文
摘要:我们都知道怎样将静态模型加入场景,但是如何将带动画的模型加入场景呢?
在经过两天的摸索后,终于让我找到了方法。
其实,这个方法很简单,但对于我们这些刚接触Torque引擎的人来说,可走了不少弯路,
在此记录下我的探索历程,也是希望后来者能少走一些弯路。
阅读全文
摘要:这几天在解决渲染场景时的阴影问题,首先在Eddie那儿找到一篇文章 TORQUE引擎里利用Sceneobject来产生动态阴影的方法(Shadows class derived from Sceneobject) 才知道DIF物体和山等SHAP可以自动计算出静态阴影,而DTS物体是出不来阴影的!比如树木等SHAP 但是例子里的torque_logo.dts是可以有阴影的,这又如何解释呢?《3D游...
阅读全文
摘要:Bloom里谈到了FBO,FBO是什么,看完这篇文章,你就了解了。
阅读全文
摘要:转自:http://prideout.net/bloom/index.php
先放这,有空再翻译吧
阅读全文
摘要:在开发有关bitmap方面的程序时,经常需要将位图的颜色在RGB和HSV色彩空间之间转换,该颜色转换由C++实现
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号