摘要: 转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html 最简单的优化建议:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 15:56 allen、 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能。我们总结了这种为将目标设备的帧率控制在60fps而进行衡量、调整、再衡量过程的中相关经验。 一、遇到... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 15:37 allen、 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 3 namespace UI 4 { 5 public class UIEventListener : MonoBehaviour 6 { 7 public int id; 8 9 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 13:28 allen、 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)