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2015年4月17日
(Draw Call)优化
摘要: Unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。 影响因素:Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU 根据...
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posted @ 2015-04-17 13:56 allen、
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