摘要:
本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。PlayerPrefs这个估计能满足一部分需求。为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。其实就是C#的IO操作。可以参考以下几篇文章:C# File对象C# 文件操作然后就是一个文件路径的问题:http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/用的是Ap 阅读全文
posted @ 2012-07-12 20:47
sunstar1989
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