• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
游戏编程
记录我的游戏编程之路
博客园 首页 新随笔 联系 订阅 订阅 管理

2012年7月12日

73本免费的、语言无关的优秀的编程书籍
摘要: 本文源自Stackoverflow中的一个帖子,汇总了73本免费的、语言无关的优秀的编程书籍,业界对这些书籍的评价都很高,非常值得一看。这些书籍中有HTML格式的,也有PDF格式的,当然,都是英文版的。不过,部分书籍的中文译本已经出现在网上,有兴趣的同学可以Google一下。每个程序员都应该知道的97件事算法和数据结构(PDF)算法(草案)开源应用程序的体系结构Unix编程艺术同行代码审查的最高机密二叉树(PDF)大教堂和集市巧妙的算法通信顺序进程(PDF)-TonyHoare编译器构造(PDF)电脑冥想(DonaldKnuth讲座)数据结构和算法:示例注释参考数据库基础知识(PDF)基于Ma 阅读全文
posted @ 2012-07-12 20:50 sunstar1989 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity中的IO读写
摘要: 本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。PlayerPrefs这个估计能满足一部分需求。为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。其实就是C#的IO操作。可以参考以下几篇文章:C# File对象C# 文件操作然后就是一个文件路径的问题:http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/用的是Ap 阅读全文
posted @ 2012-07-12 20:47 sunstar1989 阅读(4317) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3