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游戏编程
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2012年6月14日

C# 事件和Unity3D
摘要: 原文:http://zijan.iteye.com/blog/871207翻译自:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/zijan译(括号内是译者自己对文章和技术的理解)(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System)你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里也 阅读全文
posted @ 2012-06-14 14:46 sunstar1989 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
 
关于Unity3D的协程(Coroutine)
摘要: http://blog.163.com/hj_0467/blog/static/74252563201011711845180/http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/我在这摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程” 阅读全文
posted @ 2012-06-14 11:47 sunstar1989 阅读(24674) 评论(0) 推荐(3)
 
 

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