• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
游戏编程
记录我的游戏编程之路
博客园 首页 新随笔 联系 订阅 订阅 管理

2012年4月25日

Unity3d版本控制
摘要: 官网地址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html官方有提供,但是要花钱。可以用SVN。转一个别人的翻译:算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些asse 阅读全文
posted @ 2012-04-25 20:03 sunstar1989 阅读(8219) 评论(0) 推荐(1)
 
基础要扎实
摘要: 做一个滑动的item的scrollView。不想自己去做裁剪算法。所以把框的边界顶在屏幕两边,让屏幕帮我裁剪掉。但是如果想在屏幕中的一小区域显示裁剪的呢。。我竟然没想到用Camera去裁剪。。屏幕的裁剪的本质也是先用camera裁剪再投影到viewport上。。果然还基础没有吃透,没法直接联想。。但看到别人做的时候就瞬间顿悟了。。可悲啊。。还得继续修练啊。。 阅读全文
posted @ 2012-04-25 00:38 sunstar1989 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3